Pourquoi l’ancienne version de Legend a-t-elle été fermée ? Découvrez les raisons de l'arrêt des jeux classiques
Ces dernières années, de nombreux jeux en ligne classiques se sont progressivement retirés de la scène historique. Parmi eux, « Legend » constitue une étape importante dans l’histoire des jeux en ligne chinois. La fermeture de son ancienne version a déclenché de nombreuses discussions. Cet article utilisera des données structurées et des analyses pour révéler les raisons pour lesquelles l'ancienne version de « Legend » a été fermée.
1. Sujets de jeux populaires sur Internet au cours des 10 derniers jours

| Classement | Contenu du sujet | Nombre de discussions (10 000) | Plateforme principale |
|---|---|---|---|
| 1 | Les jeux classiques arrêtés | 45.2 | Weibo, Tieba |
| 2 | Le serveur Legend Classic est en ligne | 32,7 | Dents de tigre, poisson combattant |
| 3 | Litiges liés aux droits d'auteur des jeux en ligne | 28,5 | Zhihu, NGA |
| 4 | Ancienne technologie de jeu obsolète | 19.3 | Station B, Douyin |
2. Les principales raisons de la fermeture de l'ancienne version de "Legend"
1.Architecture technique vieillissante: L'ancienne version de "Legend" a été développée sur la base du cadre technique d'il y a 20 ans. Il ne peut pas s'adapter aux systèmes d'exploitation et aux environnements matériels modernes, et le coût de maintenance est extrêmement élevé.
2.Litige en matière de droit d'auteur: Le conflit de longue date en matière de droits d'auteur entre les développeurs coréens et les opérateurs nationaux a suscité des doutes sur la légalité de l'exploitation originale du jeu.
| Temps de litige | Contenu contesté | degré d'influence |
|---|---|---|
| 2003 | Fuite du code source | ★★★★ |
| 2007 | Différend sur le ratio de partage | ★★★ |
| 2017 | Autorisation IP résiliée | ★★★★★ |
3.Grave perte de joueurs: Avec l'essor des jeux mobiles, le nombre d'utilisateurs actifs de l'ancienne version de "Legend" est passé d'un million à son apogée à moins de 10 000.
| Année | Nombre de personnes en ligne en même temps | taux de désabonnement annuel |
|---|---|---|
| 2005 | 1,2 millions | 8% |
| 2010 | 450 000 | 22% |
| 2015 | 80 000 | 42% |
| 2020 | 8 000 | 68% |
4.Le modèle économique est à la traîne: Le modèle de chargement de cartes est difficile à maintenir, et le passage à un modèle gratuit détruit l'équilibre du jeu.
3. Analyse des retours des joueurs sur l’arrêt
Grâce à la surveillance de l'opinion publique sur les principaux forums, la répartition des attitudes des joueurs est la suivante :
| type d'attitude | Proportion | Commentaires typiques |
|---|---|---|
| Comprendre et soutenir | 35% | "Les temps ont changé, il est temps de lâcher prise" |
| Regret, regret | 45% | "La jeunesse est finie" |
| protestation en colère | 15% | "L'opératrice a ruiné mes souvenirs" |
| Ce n'est pas grave | 5% | "J'ai arrêté de jouer depuis longtemps" |
4. L'éclairage de l'industrie grâce à l'arrêt des jeux classiques
1.Stratégie de préservation de la propriété intellectuelle: Une IP de jeu réussie doit rester viable grâce à des mises à jour continues et des travaux dérivés.
2.Plan d'itération technologique: Établir une feuille de route de mise à niveau technologique régulière pour éviter une obsolescence soudaine du système.
3.Innovation de modèle économique: De l'exploitation pure du jeu au développement complet de la chaîne industrielle IP.
4.valeur économique de la nostalgie: Le serveur nostalgique officiel sera lancé en temps opportun, ce qui pourra non seulement répondre aux besoins des anciens joueurs, mais également créer de nouveaux revenus.
La fermeture de l’ancienne version de « Legends » marque la fin d’une époque, mais elle apporte aussi de précieux enseignements pour l’industrie du jeu vidéo. Dans un marché du divertissement numérique en évolution rapide, comment équilibrer les intérêts commerciaux et les émotions des joueurs, et comment rajeunir les IP classiques sont toujours des sujets qui méritent réflexion.
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